Комп'ютер у класі не для гри, а для виготовлення мультимедійного продукту: 3 практики організації проектної діяльності учнів
Ю89 Юсипович | |
Комп'ютер у класі не для гри, а для виготовлення мультимедійного продукту: 3 практики організації проектної діяльності учнів / І. Юсипович // Всесвітня література в середніх навчальних закладах України № 6 С. 51-54 (2007) | |
ББК 74.268.3(0) | |
Анотація: На прикладі вивчення літературних казок у 5 кл. |