Комп'ютер у класі не для гри, а для виготовлення мультимедійного продукту: 3 практики організації проектної діяльності учнів


     
     Ю89
     Юсипович
     Комп'ютер у класі не для гри, а для виготовлення мультимедійного продукту: 3 практики організації проектної діяльності учнів / І. Юсипович // Всесвітня література в середніх навчальних закладах України № 6 С. 51-54 (2007)
ББК 74.268.3(0)

     Анотація:
На прикладі вивчення літературних казок у 5 кл.

Powered by Koha