Власне ім’я віртуального світу комп’ютерних ігор (Record no. 2173920)
[ view plain ]
000 -Маркер запису | |
---|---|
Маркер (контрольне поле довжиною 24 байти) | 03183naa 2200301| 4500 |
001 - Ідентифікатор запису | |
Ідентифікатор запису | 2173920 |
100 ## - Дані загальної обробки | |
Дані загальної обробки | 20240610 ukry50 |
101 ## - Мова | |
Мова тексту, звукової доріжки тощо | українська |
102 ## - Країна публікації/виробництва | |
Країна публікації | Україна |
200 ## - Назва | |
Основна назва | Власне ім’я віртуального світу комп’ютерних ігор |
Перші відомості про відповідальність | М. О. Гармаш, О. В. Педченко, В. Є. Хоровець |
320 ## - Примітки | |
Текст примітки | Бібліогр. в кінці ст. |
330 ## - Короткий зміст | |
Текст примітки | Стаття присвячена проблемі вивчення власного імені (нікнейму) геймера у професійній ігровій сфері як специфічної форми основного засобу самопрезентації віртуальної мовної особистості в Інтернет-комунікації. Було проаналізовано лінгвістичні особливості та функціональні властивості понад 100 англомовних нікнеймів учасників гри League of Legends 2016-2021 років, специфіка яких в ономастичних дослідженнях ще не була розглянута. Виходячи із твердження, що нікнейм є псевдонімом, а не прізвиськом, були використані рівнева та лінгвоописова класифікації, а так само структурний аналіз, який є визначальним практично у всіх дослідженнях, оскільки нікнейм породив як цілком зрозумілі, так і несподівані, химерні форми псевдоніму ( LeX, naJIkopyk-kyH, М @ Се4ка), що дає можливість геймерам створити цікавий їм і оточуючим образ. Виділені структурні особливості нікнеймів підкреслюють їх лінгвокультурний характер, зумовлений розвитком та впливом соціуму, мови, релігії, звичаїв та різних тенденцій ім'я називання. |
463 ## - Окрема фізична одиниця | |
Дата публікації | 2022 |
Номер розділу або частини | Вип. 26–27 |
Назва | Вісник Маріупольського державного університету. Серія : Філологія |
Позначення тому (сторінки, розділ) | С. 247–253 |
Міжнародний стандартний номер серіального видання – ISSN | 2226-3055 (Print) |
-- | 2415-3168 (Online) |
510 ## - Паралельна основна назва | |
Паралельна назва | Proper name of the virtual world of computer games |
Мова назви | англійська |
606 ## - Предмет | |
Предмет | Лінгвістика |
Тематичний підзаголовок | Ономастика |
610 ## - Ключові слова | |
Предмет | власне ім’я |
610 ## - Ключові слова | |
Предмет | нікнейм |
610 ## - Ключові слова | |
Предмет | онлайн ім’я |
610 ## - Ключові слова | |
Предмет | геймер |
610 ## - Ключові слова | |
Предмет | віртуальна мовна особистість |
610 ## - Ключові слова | |
Предмет | псевдонім |
675 ## - УДК | |
Індекс | 81'373.2 |
700 ## - Особисте ім’я | |
Автор | Педченко |
Ініціали (остатня частина імені) | О. В. |
Розкриття ініціалів | Олена Василівна |
Службові відомості про особу | Маріупольський державний університет (м. Київ) |
005 - Ідентифікатор версії | |
Ідентифікатор версії | 20240610084018.0 |
801 ## - Джерело походження запису | |
Код бібліографічного формату | unimarc |
Країна | Україна |
Правила каталогізації | psbo |
856 40 - Електронна адреса та доступ | |
URL | http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/5963 |
942 ## - Додаткові дані (Коха) | |
Тип одиниці (рівень запису) | Електронні ресурси |
Розділ знань | 81 — Лінгвістика. Мовознавство. Мови |
Статус приховування в ЕК | Не приховувати в ЕК |
No items available.