TY - GEN AU - Голюк AU - Деснова AU - Блашкова TI - Problems and Prospects of Formation of Digital Competence of Future Scientific and Pedagogical Workers of Higher Education Institutions Through Gamification: Opportunities Kahoot, Quizlet in the European Union KW - Вища освіта KW - Цифрова компетентність KW - virtual reality KW - digital competencies KW - information technologies KW - digitalization KW - virtual game KW - віртуальна реальність KW - цифрові компетенції KW - інформаційні технології KW - цифровізація KW - віртуальна гра KW - 378.015.31 N2 - Бібліогр. в кінці ст UR - http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/6010 ER -