Комп'ютерні ігри у соціокультурному дискурсі [Текст] / М. Ю. Чікарькова
Випуск періодики: Вісник Маріупольського державного університету. Сер., Філософія, культурологія, соціологія. — 2018. — Том Вип. , № 15. — С. 87-95.Language: українська.Country: Україна.УДК: 316.774:004Bibliography: Библиогр. в конце ст. 34 назв..Subject - Personal Name: Станіславська Катерина (доктор культурології), о ней
Гейзинга Йоган (нідерландський історик; теоретик культури, 1872-1945), о нем
Фінк Ейген (німецький філософ, 1905-1975), о нем
Бурлаков Ігор (культуролог), о нем
Денікін Антон (кандидат культурології; професор), о нем
Галкін Дмитро (доктор філософських наук), о нем
Вілкінсон Філіп (культуролог), о нем
Абт Кларк (культуролог, 1929-), о нем
Майкл Девід (культуролог), о нем
Чен Санде (культуролог), о нем
Чайка Галина (культуролог), о ней
Стратонова Наталія (кандидат філософських наук), о ней
Сапковський Анджей (польский письменник-фантаст; публіцист, 1948-), о нем
Іонін Леонід (радянський і російський соціолог; політолог; філософ, 1945-), о нем
Платон (давньогрецький мислитель; засновник філософської школи відомої як Академія Платона, 427 до н.е. - 347 до н. е.), о нем
Мойсей (єврейський пророк і законодавець; основоположник іудаїзму), о нем
Ісус Христос (у християнстві Син Божий; Господь; Спаситель людства, 4 до н. е./1 - 30/33), о нем
Гутман Ілля (культуролог), о нем Subject - Corporate Author: Eterna, комп'ютерна гра о произв | Nanocrafter, комп'ютерна гра о произв | Phylo, комп'ютерна гра о произв | The Impossible Line, комп'ютерна гра о произв | Smorball, комп'ютерна гра о произв | Global Conflicts: Palestine, комп'ютерна гра о произв | Virtual Egyptian Temple, комп'ютерна гра о произв | Walk through Ancient Olympia, комп'ютерна гра о произв | House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster, комп'ютерна гра о произв | Haunted Legends: The Curse of Vox, комп'ютерна гра о произв | League of Light: Wicked Harvest, комп'ютерна гра о произв | Mystery Castle: The Mirror's Secret, комп'ютерна гра о произв | Weather Lord: In Pursuit of the Shaman, комп'ютерна гра о произв | The Witcher, комп'ютерна гра о произв | Assassin’s Creed, комп'ютерна гра о произв Subject - Topical Name: IT-комунікації. Інтернет | IT-коммуникации. Интернет Ключові слова: game with a purpose | комп'ютерні ігри | GWAP-ігри | постмодернізм | аксіологія | сакральність | архетипи | ігрова поведінка | постнеокультура | феномен культури | соціокультурний дискурс | компьютерные игры | GWAP-игры | постмодернизм | аксиология | сакральность | архетипы | феномен культуры | социокультурный дискурс Анотація:

Библиогр. в конце ст. 34 назв.
Стаття присвячена аналізу комп'ютерних ігор з культурологічного погляду. Автор виходить із широкої концепції культури, що включає у себе релігію, політику, науку, освіту, виховання та мистецтво і демонструє, як відеоігри перетворюються на фактор впливу. У центр уваги дослідника потрапляють GWAP-ігри та "серйозні" ігри, орієнтовані не стільки на розважальність, скільки на науковий пошук та підвищення освітнього рівня. Особливу увагу приділено також аксіологічному виміру ігор, який часто безпосередньо пов’язаний зі сферою сакрального. Стаття демонструє, що ігри виступають як текст, що потребує дешифрування через систему символів, алюзій, архетипів тощо. Електронні ігри є яскравим проявом постмодерністської свідомості, яка спирається на принципи плюралізму, деконструктивізму, релятивності.
There are no comments on this title.