000 016110aa0a22002770 4500
001 2029767
005 20240125185537.0
090 _a2029767
100 _a20200210a ukry50 10
101 0 _aukr
102 _aUA
200 1 _aБібліотека у грі: навчання інформаційної грамотності та запобіганню плагіату
_bТекст
_fЮ. Горбань, О. Скаченко
320 _aБиблиогр. в конце ст.: 18 назв.
330 _aУ статті розкривається використання ігор у практиці бібліотек зарубіжних університетів. Охарактеризовано ігрову механіку та дизайн 12 цифрових ігор, метою яких є профілактика плагіату, навчання інформаційної грамотності та правил цитування основних стилів.
463 _tБібліотечний вісник
_d2019
_h№ 5
_vС. 26-33
_v
_02074631
610 _aонлайн-ігри
610 _aзарубіжні університетські бібліотеки
675 _a027.7
700 1 _aГорбань
_gЮ.
701 1 _aСкаченко
_gО.
801 0 _2unimarc
_aUA
_c20200210
_gPSBO
900 _b08
_ta
942 _zEKS_027.7/Г 67-543462
_vГ 67
_eEKS
_bAN
_cARTICLE
_n0