Власне ім’я віртуального світу комп’ютерних ігор [Текст] / М. О. Гармаш, О. В. Педченко, В. Є. Хоровець
Основна паралельна назва: Proper name of the virtual world of computer games англійська Фізична одиниця: Вісник Маріупольського державного університету. Серія : Філологія. — 2022. — Вип. 26–27. — С. 247–253 .Language: українська.Country: Україна.УДК: 81'373.2Bibliography: Бібліогр. в кінці ст..Subject - Topical Name: Лінгвістика -- Ономастика Ключові слова: власне ім’я | нікнейм | онлайн ім’я | геймер | віртуальна мовна особистість | псевдонім Online Resources:http://repository.mu.edu.ua/jspui/handle/123456789/5963Анотація:

Бібліогр. в кінці ст.
Стаття присвячена проблемі вивчення власного імені (нікнейму) геймера у професійній ігровій сфері як специфічної форми основного засобу самопрезентації віртуальної мовної особистості в Інтернет-комунікації. Було проаналізовано лінгвістичні особливості та функціональні властивості понад 100 англомовних нікнеймів учасників гри League of Legends 2016-2021 років, специфіка яких в ономастичних дослідженнях ще не була розглянута. Виходячи із твердження, що нікнейм є псевдонімом, а не прізвиськом, були використані рівнева та лінгвоописова класифікації, а так само структурний аналіз, який є визначальним практично у всіх дослідженнях, оскільки нікнейм породив як цілком зрозумілі, так і несподівані, химерні форми псевдоніму ( LeX, naJIkopyk-kyH, М @ Се4ка), що дає можливість геймерам створити цікавий їм і оточуючим образ. Виділені структурні особливості нікнеймів підкреслюють їх лінгвокультурний характер, зумовлений розвитком та впливом соціуму, мови, релігії, звичаїв та різних тенденцій ім'я називання.
There are no comments on this title.